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🌼《藝術如果對人沒有幫助,那麼所學有何意義?》🌼
現在很多人喜歡畫畫的原因來自於喜歡看動漫...

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🌼《藝術如果對人沒有幫助,那麼所學有何意義?》🌼
現在很多人喜歡畫畫的原因來自於喜歡看動漫,
以前我也是如此,從臨摹漫畫角色開始建立信心,
但現在回頭看,我總覺得藝術教育少了文化的內涵,
教的大多是技術,因而大家相較的也是最後的畫面酷不酷、炫不炫、
抽象的意涵最多呈現在腳本設計,
主題不外乎親情、友情、愛情、人性之善。
然而畢業之後進入職場完全是兩個斷裂的世界,
一邊要創作性、獨特性;一邊要商業化、大眾化,甚至要使人愛不釋手,
於是乎~你可能進入這行之前,完全沒想到未來自己只是一個做特效的螺絲釘,
雖然能做出很炫的特效是吸睛的賣點,
甚至可以把虛幻的世界做得如親眼所見,
但在大規模流行之下,這就變成一種脫離現實的方式。
而且,一再地用聲光、破關、獎勵制度來刺激視覺及心志,
便會愈強化國語、社會、歷史、地理、理化、化學...這些科目的學習是無意義的。
因為這些東西跟我們的心完全連結不起來,
以前我看到「不以物喜,不以己悲」還會有種嚮往與感動,
然而,現在的孩子會用「心」去唸書的還剩幾個?
我所接觸的孩子多半都不喜歡念書,
成績會顧慮的多半還能留在學校,
學業幾乎拉不起來的,他們過一天是一天。
如果成績與個性又影響人際,
多半拒學在外流連,或是在家沉迷手機,
所以,我總覺得學藝術與設計不該只強調視、聽覺,
當然這不單只是藝術教育的問題,
更大的問題應該來自於我們的教育跟價值觀是脫離的,
以致於我們在選擇生涯的時候少了一份「責任」,
大多都只是能過活,活著能享樂就好,
疏不知每個產業都跟人的需求息息相關,
需求的背後是習性,
習性的背後是一種正向或負向的循環(意指它是一種累積),
舉例來說,情與力本來都是很中性的,
一般人都渴望愛情(一種內心的感覺),
也渴望能把自己的感受表達出來(一種作用力、影響力),
但是當這些慾望變成商品就會產生扭曲,
因為商品可以憑空創造,那可不可以有色情?可不可以有暴力?可不可以多p?
現實中不可以的,在遊戲中瞬間都可以了,
藝術與設計確實也可以造成善的循環,
比如美化環境,讓人文思想與環境造景結合,
或是透過繪本、動畫傳達人性關懷,
但是善與慾望的力量哪個比較強?
其實從環境就可以看出來,
大家都以為看得、摸得到的才是真的,
卻忘了能夠看得到、摸得到及體會的到都是用同一顆心,
這顆心沒有形體,卻能創造萬物,
所以,當你看見一個地方的樣貌,
你也等於看見這些人的心共同朝向哪個方向。
那麼負向習性有何不好?反正又沒有傷害到別人不是嗎?
是的,從短時間來看,不會看到最糟的結果,
結果通常都是在因出現時,慢慢演變而成,
比如以前的社會純樸、善惡分明,
不像現在愈精緻、漂亮、善意的外相,
反而要愈顧忌背後的真實性。
再舉例,大家都知曉瘦肉精吃多對健康不好,
但是為何它可以合法化?
大家只想到如何避免它進來或去買,
卻未想過為何它可以合法化?
以及限制慾望到底容不容易?
這些現象其實都指向同一個方向-
如果你的心沒有正確的方向,
你會隨著慾望而走,慢慢變成習性,習性變成整個大環境,
如同知識力量缺乏善心,
它會引導人走向毀滅的方向,
這些不會立即看見,
但會在我們的下一世、下下一世逐漸浮現。


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